DLSS vs FX Super Resolution, в чем разница технологий.

FX全般

SSD NVME 500Гб
SSD NVME 250Гб
HDD 1Tb
3600
10400
DDR4 3200

В этом видео я напомню вам как работает масштабирование одного кадра, как работает DLSS и TAAU и после этого выясним чем отличается от перечисленного Fidelity FX Super Resolution. Пока на известны только общие сведения из презентации AMD, но и по ним мы можем сделать некоторые выводы.

Музыка с сервиса Epidemic Sound
Используй нашу реферальную ссылку для регистрации, 30 дней использования бесплатно.

НАШИ СОЦСЕТИ

コメント

  1. Bogdan Bro より:

    а когда эта технология станет доступна для всех пользователей ?

  2. AtmaBhava より:

    Давайте лучше обзорчик 3080 там или 3070, да любой 30ой серии, а то в магазах валяются бери не хочу, копейки стоят.

  3. Имяр Фамилияр より:

    Хуанг чемоданы занес. АМуДе нас дурит. ахахахахахахахаха)))

  4. Rejedai より:

    Один из тех роликов, которые надо смотреть на 0.5, а не 1.5

  5. av V より:

    Спасибо за информацию и ее толкование.

  6. BlackY ΑΩ より:

    Что-за музыка в конце?

  7. Dmitry Stark より:

    Длсс реально удобная штука, чуть подмыливает конечно, но прирост фпс практически кратный. Нвидии респект, актуальная технология. Нейронные сети рулят. Её только допиливать нужно конечно. Глючная тухлятина от амудэ не интересует абсолютно. Но конкуренция нужна совершенно точно, пусть улучшают свою технологию – от этого выиграют все.

  8. Rus Game G1lza より:

    Спасибо, я как в универ сходил на пару, по предмету который нравится, преподаватель так подаёт информацию хорошо, на столько разжёвано, что смотреть приятно и интересно. Когда следующая пара? 😀

  9. Вадим Шимко より:

    В любом случае это на пользу пользователю. Если красные предложат стоящую технологию которая работает без привязки к вендоров, то это просто отлично. Зелёным придется ещё лучше проапать dlss.

  10. Dmitry Stark より:

    капец какая тугая аудитория у канала. Железо первый раз видят и такие смешные глупости пишут. Ну есть же гугл, вся инфа в интернете зайдите почитайте. Нет, нужно писать всякую чушь, свои глупые размышления, основанные на своих же фантазиях.

  11. alexeyn80 より:

    и чего теперь, нафиг не нужны будут ремастеры игр? можно будет в старенькую игру с мелким разрешением играть как в новую?

  12. Dmitry Stark より:

    Подкину идею каналу, можно ещё разобрать технологию от нвидии – Reflex. Тоже интересная фича, возможно полезная только для киберспортсменов, но отзывчивость управления явно улучшается в разы, что нельзя не заметить даже обычному пользователю.

  13. Dima Pimenov より:

    Фигня етыт ФХ… если тупо поднимает шарпенинг и контросность…, сам владелец 3080 и вот биру скоро 3080ти. И я вам скажу сидя в 2к и 4к при включение длсс мылом и не пахнет, другое дело когда сидеть в fhd и врубать длсс не на качество а на производительносто… тогда ДА…

  14. fallout 555777 より:

    без карт на рынке эта информация становиться менее интересной

  15. Алехандро Бобренко より:

    Ясно, галимый мыльный апскейл в новой упаковке. Краснопузым пойдет чо)

  16. LDAndry より:

    На презентации AMD сразу видно было, что FX Super Resolution – это мыло сплошное.

  17. Elmo Connor より:

    понятно, а в чем разница между DLSS vs FX Super Resolution?

  18. Misako Mikoto より:

    ага без rtx фпс меньше, ай до чего технологии дошли

  19. HitsuGi より:

    Спасибо огромное а видео!

  20. Школьник より:

    почему на 10 серию Nvidia не сделают длсс?

  21. Максим Милеб より:

    Опять бородатый Навальный в очках разоблачает нюансы новостей электроники

  22. Gleb Khmyznikov より:

    За качество не переживайте, посмотрим в 4К

  23. Andrew Rogers より:

    Если технология будет открытая, и её реализуют в драйвере amdgpu, линуксоиды скажут амд “спасибо”

  24. М К より:

    Современные обзоры напоминают обзоры высокой кухни. Наверное,вкусно,видимо не попробовать никогда 🙁

  25. Егор より:

    В видео сказано, что DLSS 1.0 получал на вход один кадр, если это так то FX Super Resolution довольно похож на него. Единственное, что не требуется обучение для конкретной игры.
    И там и там нейронки, и там и там один кадр на вход.
    То что не надо обучать под игру это и плюс и минус, потому что если надо было бы, то сетка знала бы детали текстур из конкретных игр, но соответсвенно сложнее добавить эту технологию в игру.

    FX это реалтайм waifu2x получился)

  26. Playr One より:

    Сделай нормальные цены на RTX 3090 или 3080ti тогда даже куплю по твоей ссылке)

  27. LVdiversant より:

    Интересно почему же Xbox series тока? Она же на всех видах придерживается то так и можна Xbox one воскресить

  28. Ruslan Vyshnevskiy より:

    пока видеокарты появятся в продаже за вменаемые деньги уже разберемся, что стоит, а тчо нет)

  29. Владимир Ростов より:

    Поправьте меня пожалуйста. DLSS работает на всех видеокартах или же только на картах от Nvidia?

  30. Александр Ковалёв より:

    2:49 – Интересно, там только Даркнесс танцует или это определяется по таргетированным меткам гугла по истории браузера? Не знаю, кто там до этого додумался, но у него явно хорошее чувство юмора и стиля.

  31. Сталежог より:

    Данная технология работает на консолях XSX и PS5?

  32. Элсиф より:

    Поживем увидим. Меня вот недавно удивило, что у друга на 1050 RDR2 QHD (еще и проц i5 на ddr3, не помню модель) выдает от 30 до 60 кадров (на высоких причём) – вот это я понимаю оптимизация, сильно удивился. А все эти красивости при кривой и/или неоптимизированной игре нафиг не упёрлись.

  33. apathetic より:

    Пока что по роликам получается мыло, как в длсс первой версии. Если смогут подтянуть до уровня длсс2 результат, хоть не с таким бустом производительности, то будет очень круто.

  34. Грифит Аккерман より:

    Аниме))

  35. rusgl2007 より:

    вот честно, мне наплевать, насрать или всё-равно, как называется, как работает, кто производитель, да на нанометры тоже…главное чтобы работало лучше, чем другие в расчёт на потраченные деньги. извините за грубость, за то доступно и понятно

  36. Agares_Live Play より:

    По поводу альфакул. Ейсбаер 420 отработал ровно гарантийный срок и сдохла помпа. При этом очень странно. Работала, работала. Перезагрузил комп и все(

  37. XpeH_ B_naJIbTo より:

    Дорогой Бародач,а не могли бы в последствии добавлять в свои видосы тайминги?Думается общественность вам скажет только спасибо

  38. Eino Taivallinen より:

    Учитывая, что исходники будут доступны, то будет не сложно оценить, как работает технология. Не думаю, что АМД стала бы пускать исходники подобной технологии, будь там высокий шанс обделаться.

  39. Сергей Никитин より:

    я вам в вк написал и тишина ,смысл тогда соцсетей ??

  40. kirhik より:

    у амд есть технология Radeon Boost, которая динамически снижает разрешение всего кадра в случае быстрого движения изображения по команде игрока и список игр, в которых она якобы поддерживается, не все игры пробовал, но в ларках например и ре3 на моей рх 470 она не заработала, надеюсь с супер разрешением будет лучше

  41. Денис Никитин より:

    Хотелось бы увидеть пусть и более простой, но отличный в лучшую сторону по качеству алгоритм в лице fsr а то как то не особо пока выглядит

  42. Omega S より:

    Ура но у нас нет видеокарт.Никаких.

  43. Артур Штоль より:

    Если бы фиделити видео на ютуб 720р до QHD апскейлил, я б Лизу в десна бы этосамое.

  44. Дмитрий Панютин より:

    пускай эти щеглы сделают длсс для 10 поколения gtx видеокарт.кайф будет

  45. AleX Priest より:

    Ролики сравнения можно выкидывать в файлообменник или торрент, для педантов, которые не поверят в ютуб версии))

  46. Zubr14 zubr14zubr14 より:

    Я заметил, что в комментариях упорно пытаются выставить технологию от амд дерьмом, в сравнении с нвидиа. Но только давайте вспомним, что 1 версия dlss была вот такой же дерьминой мыльной и не работающей нормально. Так что справедливости ради надо сравнивать с первой версией dlss. Для начала не плохо – посмотрим что дальше сделают красные.

  47. MrThree より:

    FX Super Resolution еще не вышел и с его поддержкой драйверов нет, не ясно как и с каким качеством будет работать так что пока для сравнения как-то рано..

  48. Smc Smc より:

    В прошлом году в игре EVE online проходил какой то эвент от AMD, что то они туда новое на обкатку внедряли и касалось это как раз какого то ультра чёткого изображения, не эту ли фишку они там обкатывали?

  49. Sergey Mat より:

    Просто посмотрите видосы как работает RTX от AMD в играх, и все станет понятно, что нас ждет и этой их «технологии»

  50. Popcorn – короче говоря, про фильмы и кино より:

    конечно очень интересно посмотреть подробное сравнение двух технологий от вас, ребята! ждем.

  51. Mahowney より:

    исходники тестов много весят? нельзя их там на недельку в облако выкинуть и приложить к видео, если беспокоишься о том, что ютуб качество пережимает

  52. Roman Bogachev より:

    скорее всего сделают так, как примерно в киберпанке, я там сравнивал, работает неплохо если разрешение большое, при 1080р длсс однозначно лучше, по факту фиделити это масштабирование с фильтрами четкости.

  53. Leo より:

    Так сделапйте ролик сравнение на ютуб .а для тех кто не поверит залейте его не прежетый на любуюю файлопомойку на тотже гуглдиск

  54. Deymas より:

    Соломки себе подложили – ок. Просто DLSS и DLSS с включенными лучами – это уже разная нагрузка и производительность. У NVIDIA есть грамотно написанные Динойзеры. А аналоги у AMD могут быть проще, но чтобы хоть раз превзошли или были на уровне – очень сомнительно.

  55. Video World より:

    Проблема в том что для dlss нужна карта 2060 и выше, мне в вар тандере пишет, и увы я не воспользуюсь этим у меня 1066, и в ближайшие наверное года 1-2 не воспользуюсь, так что н видия в пролете, а от амд fx технология, как они заверяют я могу на своей 1066 воспользоваться, и тем самым если она эфыективная окажется, и если производители вар тандера и других внедрят ее, , у меня монитор 1080 75 фпс lg, то сейчас 75 если ничего не взрывается в вартандере, настройки где то средние, где то низкие, где то высокие, так как проц fx8350 частота 4.3, а если взрывы от бомб и дома рушатся, то падает до 60+- а как заверяла амд с ее новой фичей у иеня тогда должна бытть просадка с 75 не до 60 а до 65-70 или держаться стабильно, это круто, старые видео карты тогда будут еще жить, особенно 480 8 580 8 590, и 1066 1078 1080 и тиай, они еще поживут.

  56. Jericko48 より:

    Спасибо за ролик, интересно было.

  57. Tupikin Alex より:

    Скорее всего амдшная технология будет нормально работать только при увеличении разрешения всего на один шаг(типа с 1920—>в 2560),а это уже не многопроцентные приросты производительности, которые они рисуют в своих роликах. А все что больше будет мылом похлеще dlss 1 версии. Такое вот мнение.
    п.с. сам щупал dlss на 2070S и 3070 в разных проектах, проблем не замечал, все более чем устраивало.

  58. Владимир Снарский より:

    Просто коммент для поддержки канала.

  59. LizBarbarian より:

    Какая память,какие ССД,где видеокарты чувак!

  60. DENIS BELЯЕV より:

    Я кайфую от картинки и подачи материала в целом это отличный показатель симбиоза команды. Респект колористу!

  61. Иван Пугин より:

    Даёшь Коносубу на канале про хай теч! XD

  62. Eduard P より:

    Если смотреть в рот говорящего , почему то вспоминается Чубакка из ЗВ 🙂

  63. YkbSTGL より:

    Так я чет не понял, как этой технологией пользоваться? Что для этого нужно, AMD проц, или Видеокарта, или все вместе?

  64. Plat Fak より:

    что с цветом

  65. Александр Ванников より:

    Даже если Фидель окажется по хуже как таковой, но более простой в пользовантй. То сейчас счёт это просто разорвёт аутичную(да да от слова аутизм ибо технология замкнута на железо Жсилычей) длСС.

  66. Диман Жуков より:

    Если уж мне ДЛСС не понравилась, просто потому что я видел что картинка становиться хуже и в ней появляются какие то непонятные артефакты и размытия, то можно представить что за дерьмо выкатят от АМД.

  67. reflectXIII より:

    если это разные технологии, значит, их можно будет использовать вместе )0

  68. Odins Torden より:

    Технологию уже можно посмотреть FidelityFX-CAS-v1.0.1

  69. armorin777 より:

    А чего нельзя увеличивать кол-во кадров с помощь dlss2,0 + вкл Super Resolution?

  70. Beloglazovalex より:

    Ситилинк ваш ассортимент – дно , вы не слышите нас ! И даже не хотите !

  71. ronnie cure より:

    Много шума из ничего. Это все теория на базе знаний Википедия, подождём увидим. Апскейл в цифровых камерах применяется в рилтайме очень давно – от смартфонов до кинокамер. Твоя новая беззеркалка в рилтайме снимает 200 кс в половину фхд а на флешку пишет фхд, именно в рилтайме, без всяких буферов и т.д. И хоть кто-то увидел разницу? О вычислительных мощностях беззеркалка можно судить по аккуму и тепловыделению

  72. Михаил より:

    Спасибо.

  73. виталий 123 より:

    Если и будет умеренно замыливать то я на vege 10 есчё поторчу годика 5

  74. Алексей Седов より:

    Так мы и узнали, что Борода – это вайфу.

  75. moledictus より:

    Nuff said!

  76. женька куликов より:

    Жду с нетерпением тесты от бороды!!

  77. Роман Покора より:

    Clear Type знаете как работает? Соседние пиксели интерполируются чуть по разному в разных цветовых каналах, а тут еще хитрее, когда порог микроконтраста не наступает – доп. шарп не добавляется, когда наступает – добавляется. Так можно апскейлить с 1080 до 4к, будет не особо мыльно, но и деталей особо не будет. Для игр пойдет. А вот с 720p до 1080 уже ну такое, будет заметно странное мыльцо, но думаю тоже играбельно. Это я так, догадки на основе показанных видео и всех спецификаций. Поживем – увидим, как там всё реализовано на самом деле, но я увидел примерно вот такое.

  78. Андрей Червоный より:

    развод на просмотр;)

  79. ВоланД Д より:

    Да начнётся срач

  80. Anton Anton より:

    нихера не понятно, но очень интересно)))

  81. JekaExactLikeYou より:

    Помню в видео с канала этот компьютер про сглаживание чел говорил, как длсс решает огромный ворох проблем, которые возникают у классических алгоритмов сглаживания. Думаю, оно будет только развиваться. А АМД выкатили такой кал чтобы гипотетическая версия 2.0 казалась прорывом…

  82. Mr Solomon より:

    +

  83. Andrey Kor より:

    А как это может быть иначе, если у зелёных для этой реализации на аппаратном уровне тензорные ядра в карте, с кучей вычислительной мощи, а у красных шиш, только софтверная херь? Это как с rtx, у красных он кастрированный, зато без аппаратных модификаций. Это всё маркетинг, смотрите у нас есть аналогичные фишки, хотя на деле их нет. Непривередливые адепты схавают, ещё и защищать станут свою любимую компанию. А Меня такой подход не радует, когда маргарин пытаются выдать за натуральное сливочное масло.

  84. Андрэс Алеандэл より:

    Ещё бы кто сделал нормальную технологию сглаживания в движении для шутеров. Я лично видел только в Battlefield 4, One, и 5, в остальные я не играл. Так-же в последних Doom и Quake Champion. Хорошо исполненое сглаживаие в движении.

  85. Fateweawer より:

    мне кажется или нам втюхивают технологию от плейстейшн? =_=

  86. Darkwing4 より:

    Умоляю, включай темную тему в браузере, оооочень по глазам лупит, особенно когда до белоснежной страницы были не такие яркие цвета пару минут))))

  87. Станислав Засеев より:

    Майнером эти технологии неинтересны

  88. narutosasukesakurayo より:

    В Waidu2x используется множество моделей для восстановления изображения.

  89. Dmitriy SL より:

    качество картинки делайте скриншотами

  90. Gin Fuyou より:

    Лайк за Waifu2x, топовый инструмент

  91. Don Johnson より:

    Говорил много в основном правильно но нечего не понятно

  92. Mosher Headbanger より:

    Видео ради видео, по сути – ни о чем. Не надо так.

  93. Shuma より:

    Думаю FSR будет в большинстве игр, так как игры в основном изначально делаются под консоли, которые работают на RDNA2 и Zen3, так что амд даже не нужно никому заносить бабки, это будет в интересах самих разрабов, чтобы их игра работала лучше в больших разрешениях, ну и + открытый код, что упрощает реализацию технологии в игре.